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One More Night Guide boutique des tarots

Cartes rares qui retirent des menaces, coupent des pénalités, misent des vies pour des pièces et refont le plateau en mid-run.

Dernière mise à jour:

Guide des cartes de tarot

Ce que sont les tarots

Dans One More Night, les cartes de tarot forment une classe rare de la boutique, plus puissante et plus unique que les upgrades génériques. Les tables Miraheze (Upgrades and Assists) les placent dans la même rotation Night 3+ que Bloxy Cola et Charged Batteries, mais avec un poids de spawn bien plus bas. Elles sont absentes du Sandbox. Associez cette page à la Tier List des upgrades pour la priorité des pièces.

Les boutiques apparaissent tous les deux soirs à partir de Night 3. Les prix montent d’environ 25 % à chaque visite et démarrent à la moitié du prix de base en Night 3 (arrondi vers le bas).

Comment voir plus de tarots

Deux items génériques servent à pêcher des cartes :

  • Tarot Cloth — tente d’ajouter un choix boutique toujours tarot, puis double le poids de spawn des tarots.
  • Tarot Deck — force la boutique suivante en tarot-only (Cloth inclus).

Achetez Cloth quand le plateau est stable et que vous voulez de la chirurgie (Death, Devil, Hermit). Ignorez Deck si une batterie vous sépare d’un wipe — l’énergie bat le destin.

Cartes à forte valeur (effets vérifiés)

CarteEffet principal
0 — The FoolPerdre une vie, gagner des pièces (25 + 3 × Night)
I — The MagicianReset instantané d’une porte en surchauffe (une fois par porte)
II — High Priestess+20 % aggression la nuit suivante ; survivez pour +15 % pièces ou échouez et perdez le double de vies
III — The EmpressStamina régénère 50 % plus vite
IV — The EmperorLa stamina recommence à régénérer bien plus tôt
V — The HierophantGagnez 2 Armor Lives
VII — The Chariot15 premières secondes : toute conso d’énergie annulée
VIII — Strength−15 % AI max, mais +20 % aggression
IX — The Hermit+1 slot boutique ; prix +10 %
X — Wheel of FortuneMachine de gambling en lobby (odds pipés)
XI — JusticeDivise par deux l’AI de toutes les menaces actives
XIII — DeathChoisissez parmi quatre menaces actuelles et retirez-en une
XIV — TemperancePerdre une vie ajoute de l’énergie (10 → 5 → 3 → 2)
XV — The DevilAjoute une menace parmi trois et retire trois pénalités
XIX — The SunMarque les menaces faibles avec une icône soleil

Si un tooltip live contredit ce tableau, croyez le jeu et les pins Discord sur Liens officiels.

Quand acheter ou passer

Achetez tôt si : Death ou Justice peut supprimer un run-killer avant Night 12 ; Magician sauve un plateau portes qui cuit ; Hierophant / Temperance stabilisent une montée à peu de vies.

Passez si : vous avez besoin de batteries pour survivre au prochain stack portes ; Fool vous mettrait à une vie avant Myself ; Wheel of Fortune invite des spins grief.

Notes routes et pénalités

Les pénalités verrouillées de route (stacks Puppet FS, J-Choices PtWP) sont souvent protégées. Devil ajoute une menace tout en nettoyant trois pénalités : ne le prenez que si la menace offerte reste lisible sur la Tier List des menaces.

Shadow Deals vs tarot

Les Shadow Deals (Nights 12, 16, 24…) échangent des vies max contre du pouvoir. Tarot Cloth ne les rend pas plus sûrs. Voir Pénalités et Achievements & équipement.

Boucle d’entraînement

  1. Notez quelles nuits ouvrent la boutique
  2. Forcez un achat Cloth sur une montée jetable
  3. Capturez chaque tooltip tarot pour le doc d’équipe
  4. Drillez Magician en Sandbox portes lourdes
  5. Seulement ensuite dépensez Cloth sur TitN ou BiD

Pages associées

Les tarots refont le mid-game. Traitez-les comme des outils chirurgicaux, pas comme une loterie.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants d'One More Night.

Quand les tarots apparaissent-ils ?

Dans la même rotation Night 3+ que les autres upgrades, mais avec un poids bien plus bas. Cloth et Deck augmentent leur fréquence.

Les tarots existent-ils en Sandbox ?

Non. Les upgrades boutique, tarots inclus, sont des systèmes de run Standard.

Que fait The Fool ?

Il dépense une vie pour des pièces qui scalent avec la nuit (formule communautaire 25 + 3 × Night).

Faut-il toujours acheter Death ?

Achetez Death quand une menace précise casse le run. Passez si l'énergie ou la stamina est le vrai goulot.

Un tarot peut-il retirer les pénalités False Savior ?

Les pénalités de route sont souvent protégées. Lisez le tooltip live — ne supposez pas un clear générique.