Pénalités One More Night
Votes une nuit sur deux qui durcissent les Threat, drainent les stats ou réécrivent votre route — choisissez avec intention.
À quoi servent les pénalités
En runs Standard (pas Sandbox), One More Night impose un vote de pénalité une nuit sur deux. Les pénalités existent pour monter la pression : elles buffent une Threat déjà active, changent le sprint ou la durée de nuit, spawnent du clutter bureau, ou injectent une douleur propre à la route. Ignorer le texte de citation, c’est comment les lobbies brickent en Night 12.
Sandbox saute la piste de pénalités forcée pour que vous puissiez driller librement — voir Défis Sandbox.
Comment marche le vote
- Survivez la nuit et atteignez l’intermission.
- Les nuits de pénalité, l’UI propose une courte liste d’options liées à votre board actif.
- Lisez la citation + l’effet en entier avant de verrouiller.
- Les caps de stack diffèrent entre New Run et Sandbox — ne supposez jamais qu’un stack est infini.
Les pénalités liées à une Threat n’apparaissent en général que si cette Threat est déjà sur le board. Les pénalités globales peuvent sortir quoi qu’il arrive. Les pénalités de route (douleur BiD style Heatstroke, étireurs de finale Puppet, modifiers de package Jordi) s’affichent une fois que vous êtes engagés sur une fin.
Pénalités de Threat — comment les penser
Traitez les pénalités de Threat comme des multiplicateurs de difficulté sur un call précis :
- Coupes de timer / fenêtre de kill (pattern type Voidbound Baby) — ne prenez que si votre duo portes clear déjà cette Threat à froid.
- Audio silencieux / manquant — force la discipline visuelle ; refusez si votre lobby est bruyant en chat.
- Clones extra / balles extra / stacks beach-day — montent la densité d’objets ; couplez avec des upgrades stamina de la Tier List des upgrades.
- Upgrades de pathfinding (Barry qui atteint les deux portes, calls surprise back-door) — exigent des callouts plus clairs depuis Contrôles.
- Accélérateurs d’exposition masque sur les Old animatronics — achetez le confort masque avant d’empiler ça.
Si une pénalité n’existe que parce que vous avez greed-voté une Threat S-tier, le fix est souvent la Tier List des menaces, pas plus de café.
Pénalités globales et d’économie
Certaines options frappent tout le lobby : sprint plus lent, nuits plus longues, générateurs plus faibles, bumps d’AI aléatoires, ou choix Threat-related forcés en plus. Ce sont celles qui snowball.
Règles de pouce :
- Préférez l’épice Threat localisée aux coupes de stamina globales avant Night 10.
- Préférez les nuits plus longues seulement quand votre économie d’énergie depuis Énergie du bureau est déjà stable.
- Refusez les spikes d’AI aléatoires si vous êtes mid-setup essence BiD ou timing masque Puppet.
Pénalités de route (spoilers)
Les routes de fin injectent des modifiers exclusifs :
- Burning It Down — pression Heat / heatstroke qui taxe le fan et la chaleur des portes. Un État d’esprit Scorched amplifie ça.
- Paint the World Purple — choix de package Jordi et locks style Divine Punishment. Budgétez des mains flashlight.
- False Savior — étireurs musique Puppet / « last stand » qui bloquent l’horloge jusqu’à la fin des clears de boîte. Les boards orientés caméra aident si les mains bureau sont occupées.
Ne prenez jamais une pénalité de route « pour le fun » sur un premier clear de cette fin.
Liste de refus suggérée pour lobbies neufs
- Tout ce qui retire l’audio sur une Threat que votre joueur le plus faible lit encore mal
- Tout ce qui double le clutter bureau avant que vous owniez du gear stamina
- Tout ce qui réduit les choix de Threat tant que vous avez encore besoin de bans flexibles
- Multiplicateurs math / QTE stackables si Constant QTE stresse déjà la squad
Liste d’acceptation suggérée quand c’est stable
- Épice Threat single-stack sur une Threat qu’un joueur main
- Annoyances « cosmétiques » qui ne coupent pas les timers de kill
- Options requises par la route une fois que le lock Night 5 a déjà tiré
Callouts coop
Appelez les pénalités comme les Threat : nom + effet + qui l’own. Exemple : « Beach Day sur Ball — Place own le duty pop. » Écrivez le compteur de stack dans Discord si la run pause.
Les gros lobbies (5+) montent déjà l’aggression — voir Astuces coop. N’empilez pas aussi des coupes de mouvement globales.
Plan d’entraînement
- En Sandbox, activez une Threat + sa pénalité la plus méchante et survivez cinq minutes.
- Répétez pour les variantes silencieuses.
- Seulement ensuite autorisez ce stack en Standard.
- Revérifiez après les patches sur Notes de patch — l’équilibrage retune souvent les timers en premier.
Pages associées
- États d’esprit
- Fins
- Aperçu des menaces
- Hub Guides
- Codes (les pénalités ne viennent jamais des strings promo)
Les pénalités, c’est le jeu qui demande si votre lobby a vraiment appris la nuit précédente. Répondez avec un plan, pas un haussement d’épaules.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants d'One More Night.
À quelle fréquence apparaissent les pénalités ?
Une nuit sur deux en runs Standard. Le mode Sandbox saute la piste de pénalités forcée.
Puis-je ignorer les pénalités spécifiques à une Threat ?
Seulement si cette Threat n'est pas active. La plupart des pénalités Threat exigent la Threat correspondante sur le board.
Quel style de pénalité est le plus sûr pour débutants ?
Épice Threat single-stack localisée sur une Threat qu'un joueur own déjà. Évitez les coupes audio silencieuses et les nerfs de stamina globaux.
Les routes de fin ajoutent-elles des pénalités uniques ?
Oui. BiD, PtWP et False Savior injectent des modifiers de route. Lisez-les avant de verrouiller Night 5.