One More Night Aperçu des menaces
Classez les ennemis selon l'outil du bureau qu'ils exigent avant de les voter.
L’attention est la ressource rare
Chaque menace taxe une tranche de votre budget d’attention. L’aperçu ci-dessous vous aide à classer un pick en cinq secondes pour que votre lobby n’empile pas accidentellement trois cauchemars porte-only. Pour les conseils de vote classés, ouvrez la Tier List des menaces.
Famille portes
Les menaces porte exigent des fermetures gauche, droite ou arrière. Elles interagissent avec overheat et énergie — voir Énergie du bureau. Les exemples classiques rencontrés tôt incluent les splits Bunny/Chicken, les meters d’approche style Rush et la pression perpétuelle style Fran.
Skills counter : fermetures tardives, refroidissement des portes, caller porte dédié en coop.
Famille caméras
Les menaces caméra exigent des scans tablette et souvent des holds flashlight. Rater une fenêtre flash est aussi mortel que rater une porte. Les interactions Maintenance comptent aussi pour l’essence BiD.
Skills counter : pulses caméra courts, mémorisation des cams légales pour les boss, un cam main désigné.
Famille masque / bureau
Ces menaces envahissent l’espace bureau ou demandent du timing masque. Tenir le masque pour toujours vous aveugle aux rushs de portes, donc traitez les events masque comme de courts interrupts.
Skills counter : discipline masque on/off propre depuis Contrôles.
Familles hybrides et spéciales
Les hybrides attaquent à travers les outils. Les menaces spéciales spawnent depuis routes, items ou flags d’histoire (Divine Punishment, Golden Gun, White, Stratosfear, Music Tape, Heat, et plus). Les menaces boss sont couvertes sur Myself et le guide des fins.
Modèle de croissance d’AI
Quand une menace reste sur le board, son AI grimpe chaque nuit. Les tables communautaires montrent à peu près :
| Joueurs | Feel AI de départ | Montée par nuit | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Plus soft | Plus basse | Assists Solo sur certaines menaces |
| 2–4 | Standard | Moyenne | Environnement d’enseignement par défaut |
| 5+ Big Lobby | Épicé | Haute | Multiplicateurs d’aggression en plus |
Les chiffres exacts changent avec les patches — vérifiez dans les tooltips Sandbox après les updates.
Aggression vs AI
L’AI influence vitesse de move/spawn et timers de kill. L’aggression accélère surtout mouvement/spawns. States of Mind, compte de nuits et modifiers Big Lobby peuvent pousser l’aggression même si vous n’avez pas voté greedily.
Construire un board lisible
Template Night 1–5 :
- Un professeur porte
- Un professeur caméra ou masque
- Éviter les doubles rushers perpétuels
- Shopper l’énergie avant le chaos
Template Night 10+ :
- Arrêter d’ajouter des menaces vanity
- Retirer ce que la boutique permet
- Préparer la liste caméra pour la finale
Workflow d’apprentissage
- Mourir une fois à une menace
- Noter quel outil a échoué
- Driller cet outil dans Sandbox
- Re-voter seulement quand le counter est confortable
Pages associées
Classez d’abord, votez ensuite. Cette seule habitude double les taux de clear en lobby.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants d'One More Night.
Quelle est la différence entre AI et aggression ?
L'AI affecte la difficulté y compris le feel des kill timers ; l'aggression accélère encore mouvement/spawns. Les deux montent avec les nuits et la taille du lobby.
Comment les débutants doivent-ils classer les menaces ?
Demandez quel outil la counter : porte, caméra, masque ou hybride.
Puis-je retirer des menaces plus tard ?
Parfois via upgrades/tarot. Les menaces verrouillées par route ne peuvent souvent pas être retirées.