Ameaças

One More Night Visão geral das ameaças

Classifique inimigos pela ferramenta do escritório que exigem antes de votá-los.

Última atualização:

Visão geral das ameaças

Atenção é o recurso escasso

Toda ameaça taxa uma fatia do seu orçamento de atenção. A visão abaixo ajuda a classificar um pick em cinco segundos para o lobby não empilhar acidentalmente três pesadelos só de porta. Para conselho de voto ranqueado abra a Tier List de ameaças.

Família de porta

Ameaças de porta exigem fecha esquerda, direita ou costas. Interagem com overheat e energia — veja Energia do escritório. Exemplos clássicos que jogadores encontram cedo incluem splits Bunny/Chicken, medidores de abordagem estilo Rush e pressão perpétua estilo Fran.

Skills de counter: closes tardios, esfriar portas, caller dedicado de porta no coop.

Família de câmera

Ameaças de câmera exigem scans no tablet e muitas vezes holds de lanterna. Perder uma janela de flash é tão mortal quanto perder uma porta. Interações em Maintenance também importam para a gasolina de BiD.

Skills de counter: pulsos curtos de câmera, memorização de câmeras legais para chefes, um camera main designado.

Família máscara / escritório

Essas ameaças invadem o espaço do escritório ou exigem timing de máscara. Segurar a máscara para sempre te cega para rushes de porta, então trate eventos de máscara como interrupções curtas.

Skills de counter: disciplina limpa de máscara on/off de Controles.

Famílias híbridas e especiais

Híbridos atacam através das ferramentas. Ameaças especiais spawnam de rotas, itens ou flags de história (Divine Punishment, Golden Gun, White, Stratosfear, Music Tape, Heat e mais). Chefes estão cobertos em Myself e no guia de finais.

Modelo de crescimento de AI

Quando uma ameaça fica no board, sua AI sobe a cada noite. Tabelas da comunidade mostram aproximadamente:

JogadoresFeel de AI inicialSubida por noiteNotas
1Mais suaveMenorAssistências Solo em algumas ameaças
2–4StandardMédiaAmbiente padrão de ensino
5+ Big LobbyPicanteAltaMultiplicadores extras de agressão

Números exatos mudam com patches — verifique nos tooltips do Sandbox após updates.

Agressão vs AI

AI influencia velocidade de movimento/spawn e timers de kill. Agressão principalmente acelera movimento/spawns. States of Mind, contagem de noites e modificadores de Big Lobby podem empurrar a agressão para cima mesmo se você não votou com ganância.

Montando um board legível

Template Night 1–5:

  1. Um professor de porta
  2. Um professor de câmera ou máscara
  3. Evite rushers perpétuos duplos
  4. Compre energia antes do caos

Template Night 10+:

  1. Pare de adicionar ameaças de vaidade
  2. Remova o que a loja permitir
  3. Prepare a lista de câmera para o final

Fluxo de aprendizado

  1. Morra para uma ameaça uma vez
  2. Anote qual ferramenta falhou
  3. Treine essa ferramenta no Sandbox
  4. Re-vote só quando o counter estiver confortável

Páginas relacionadas

Classifique primeiro, vote depois. Esse único hábito dobra as taxas de clear do lobby.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes de One More Night.

Qual a diferença entre AI e agressão?

AI afeta a dificuldade incluindo o feel do timing de kill; agressão acelera ainda mais movimento/spawns. Ambas sobem com noites e tamanho do lobby.

Como iniciantes devem classificar ameaças?

Pergunte qual ferramenta contrapõe: porta, câmera, máscara ou híbrido.

Onde os chefes estão documentados?

Comece por Myself e Finais.

Posso remover ameaças depois?

Às vezes via upgrades/tarô. Ameaças travadas por rota muitas vezes não podem ser removidas.