Amenazas

One More Night Resumen de amenazas

Clasifica enemigos por la herramienta de oficina que exigen antes de votarlos.

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Resumen de amenazas

La atención es el recurso escaso

Cada amenaza grava una franja de tu presupuesto de atención. El resumen de abajo te ayuda a clasificar un pick en cinco segundos para que tu lobby no apile por accidente tres pesadillas solo de puerta. Para consejo de voto ranqueado abre la Lista de tiers de amenazas.

Familia de puerta

Las amenazas de puerta requieren cierres izquierda, derecha o atrás. Interactúan con sobrecalentamiento y poder — mira Energía de la oficina. Ejemplos clásicos que los jugadores encuentran pronto incluyen splits Bunny/Chicken, medidores de aproximación estilo Rush y presión perpetua estilo Fran.

Skills de counter: cierres tardíos, enfriar puertas, caller dedicado de puerta en co-op.

Familia de cámara

Las amenazas de cámara requieren escaneos de tablet y a menudo holds de linterna. Fallar una ventana de flash es tan mortal como fallar una puerta. Las interacciones de Maintenance también importan para gasolina de BiD.

Skills de counter: pulsos cortos de cámara, memorización de cámaras legales para jefes, un cam main designado.

Familia de máscara / oficina

Estas amenazas invaden el espacio de oficina o exigen timing de máscara. Mantener la máscara para siempre te ciega a rushes de puerta, así que trata eventos de máscara como interrupciones cortas.

Skills de counter: disciplina limpia on/off de máscara de Controles.

Familias híbridas y especiales

Los híbridos atacan a través de herramientas. Las amenazas especiales spawnean desde rutas, ítems o flags de historia (Divine Punishment, Golden Gun, White, Stratosfear, Music Tape, Heat y más). Las amenazas de jefe se cubren en Myself y la guía de finales.

Modelo de crecimiento de IA

Cuando una amenaza se queda en el tablero, su IA sube cada noche. Tablas de la comunidad muestran aproximadamente:

JugadoresSensación de IA inicialSubida por nocheNotas
1Más suaveMás bajaAsistencias Solo en algunas amenazas
2–4StandardMediaEntorno de enseñanza por defecto
5+ Big LobbyPicanteAltaMultiplicadores extra de agresión

Los números exactos cambian con parches — verifica en tooltips de Sandbox tras actualizaciones.

Agresión vs IA

La IA influye en velocidad de movimiento/spawn y timers de kill. La agresión acelera principalmente movimiento/spawns. Estados de ánimo, conteo de noches y modificadores de Big Lobby pueden subir la agresión aunque no hayas votado con codicia.

Construir un tablero legible

Plantilla Noche 1–5:

  1. Un profesor de puerta
  2. Un profesor de cámara o máscara
  3. Evitar doble rushers perpetuos
  4. Comprar poder antes del caos

Plantilla Noche 10+:

  1. Dejar de añadir amenazas de vanidad
  2. Quitar lo que la tienda permita
  3. Preparar lista de cámaras para el final

Flujo de aprendizaje

  1. Muere una vez a una amenaza
  2. Anota qué herramienta falló
  3. Ensaya esa herramienta en Sandbox
  4. Re-vota solo cuando el counter sea cómodo

Páginas relacionadas

Clasifica primero, vota después. Ese único hábito duplica las tasas de clear del lobby.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de One More Night.

¿Cuál es la diferencia entre IA y agresión?

La IA afecta la dificultad incluyendo la sensación de timing de kill; la agresión acelera aún más movimiento/spawns. Ambas suben con noches y tamaño de lobby.

¿Cómo deberían clasificar amenazas los principiantes?

Pregunta qué herramienta la contrarresta: puerta, cámara, máscara o híbrido.

¿Dónde están documentados los jefes?

Empieza con Myself y Finales.

¿Puedo quitar amenazas más tarde?

A veces vía mejoras/tarot. Las amenazas bloqueadas por ruta a menudo no se pueden quitar.