Penalties de One More Night
Votos cada dos noches que endurecen Threats, drenan stats o reescriben tu ruta — elige con intención.
Qué son las penalties
En runs Standard (no Sandbox), One More Night fuerza un voto de penalty cada dos noches. Las penalties existen para subir la presión: buffean un Threat que ya activaste, cambian el sprint o la duración de la noche, spawnean basura extra en la Office o inyectan dolor específico de ruta. Ignorar el texto de la cita es cómo los lobbies se brickean en la Noche 12.
Sandbox salta la pista forzada de penalties para que puedas practicar libre — mira Desafíos de Sandbox.
Cómo funciona el voto
- Sobrevive la noche y llega al intermedio.
- En noches de penalty, la UI ofrece una lista corta de opciones ligadas a tu tablero activo.
- Lee la cita + efecto completo antes de fijar.
- Los caps de stack difieren entre New Run y Sandbox — nunca asumas que un stack es infinito.
Las penalties ligadas a Threat suelen aparecer solo si ese Threat ya está en el tablero. Las globales pueden salir igual. Las de ruta (dolor estilo Heatstroke de BiD, estiradores del final de Puppet, modificadores del paquete Jordi) se muestran cuando ya te comprometiste a un final.
Penalties de Threat — cómo pensarlas
Trata las penalties de Threat como multiplicadores de dificultad sobre una llamada concreta:
- Cortes de timer / ventana de kill (patrón ejemplo: estilo Voidbound Baby) — tómalas solo si tu dúo de puertas ya limpia ese Threat en frío.
- Audio silencioso / ausente — obliga a disciplina visual; recházalas si tu lobby es ruidoso de chat.
- Clones extra / bolas extra / stacks Beach Day — suben la densidad de objetos; combínalas con mejoras de stamina de la Lista de tiers de mejoras.
- Mejoras de pathfinding (Barry llegando a ambas puertas, llamadas sorpresa de puerta trasera) — exigen callouts más claros desde Controles.
- Aceleradores de exposición de máscara en animatrónicos Old — compra comodidad de máscara antes de apilar estas.
Si una penalty solo existe porque votaste con codicia un Threat S-tier, el arreglo suele ser la Lista de tiers de amenazas, no más café.
Penalties globales y de economía
Algunas opciones golpean a todo el lobby: sprint más lento, noches más largas, generadores más débiles, subidas aleatorias de AI o elecciones extra forzadas relacionadas con Threats. Estas son las que hacen bola de nieve.
Reglas prácticas:
- Prefiere picante localizado de Threat frente a cortes globales de stamina antes de la Noche 10.
- Prefiere noches más largas solo cuando tu economía de Power de Energía de la oficina ya esté estable.
- Rechaza picos aleatorios de AI si estás a mitad de setup de gasolina BiD o del timing de máscara de Puppet.
Penalties de ruta (spoilers)
Las rutas de final inyectan modificadores exclusivos:
- Burning It Down — presión estilo Heat / heatstroke que grava el ventilador y el calor de puertas. Scorched en States of Mind lo multiplica.
- Paint the World Purple — elecciones del paquete Jordi y locks estilo Divine Punishment. Reserva manos de linterna.
- False Savior — estiradores de música de Puppet / estilo «last stand» que detienen el reloj hasta terminar clears de caja. Tableros inclinados a cámara ayudan si las manos de Office están ocupadas.
Nunca tomes una penalty de ruta «por diversión» en el primer clear de ese final.
Lista sugerida de rechazo para lobbies nuevos
- Cualquier cosa que quite audio a un Threat que tu jugador más débil aún malinterpreta
- Cualquier cosa que doble el clutter de Office antes de tener equipo de stamina
- Cualquier cosa que reduzca elecciones de Threat mientras aún necesitas bans flexibles
- Multiplicadores apilables de math / QTE si Constant QTE ya estresa al squad
Lista sugerida de aceptación cuando estés estable
- Picante de Threat de un solo stack en un Threat que un jugador mainee
- Molestias de sensación cosmética que no corten timers de kill
- Opciones requeridas por ruta una vez que el lock de Noche 5 ya disparó
Callouts en co-op
Llama las penalties como Threats: nombre + efecto + quién la posee. Ejemplo: «Beach Day en Ball — Place se encarga de los pops.» Anota el conteo de stacks en Discord si la run se pausa.
Los Big Lobbies (5+) ya suben la agresión — mira Consejos de co-op. No apiles también cortes globales de movimiento.
Plan de práctica
- En Sandbox, activa un Threat + su penalty más fea y sobrevive cinco minutos.
- Repite con variantes silenciosas.
- Solo entonces permite ese stack en Standard.
- Revisa tras parches en Notas de parche — el balance suele retunear timers primero.
Páginas relacionadas
- States of Mind
- Finales
- Resumen de amenazas
- Hub de guías
- Códigos (las penalties nunca vienen de strings promo)
Las penalties son el juego preguntando si tu lobby realmente aprendió la noche anterior. Responde con un plan, no con un encogimiento de hombros.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de One More Night.
¿Cada cuánto aparecen las penalties?
Cada dos noches en runs Standard. El modo Sandbox salta la pista forzada de penalties.
¿Puedo ignorar las penalties específicas de Threat?
Solo si ese Threat no está activo. La mayoría de penalties de Threat requieren el Threat correspondiente en el tablero.
¿Cuál es el estilo de penalty más seguro para principiantes?
Picante localizado de un solo stack en un Threat que un jugador ya domina. Evita cortes de audio silencioso y nerfs globales de stamina.
¿Las rutas de final añaden penalties únicas?
Sí. BiD, PtWP y False Savior inyectan modificadores de ruta. Léelos antes de fijar la Noche 5.