Menaces One More Night
Plus de cinquante menaces, AI qui monte, et les boss qui terminent vos routes.
Les menaces, c’est la run
Dans One More Night, une menace (Threat) est tout ennemi ou hazard que vous votez sur le board. Hors Sandbox, vous choisissez au moins une nouvelle menace chaque Night, et les menaces gardées gagnent de l’AI avec le temps. Comprendre les rôles compte plus que mémoriser chaque jumpscare.
Pages approfondies :
- Aperçu des menaces — tags de rôle et modèle d’attention
- Myself — notes de finale TitN / BiD
- Tier List des menaces — rangs de vote
Buckets de rôles
Groupe les menaces selon l’outil qu’elles exigent :
- Menaces porte — fermetures gauche / droite / arrière
- Menaces caméra — checks tablette et holds flashlight
- Menaces masque / Office — présence dans la pièce
- Boss hybrides — pression multi-vecteurs style Myself
- Menaces spéciales / de route — Divine Punishment, Golden Gun, Puppet verrouillé, etc.
Un board précoce équilibré mélange en général un professeur de porte et un professeur d’information. Deux hybrides à la fois, c’est comme ça que les pubs explosent. Si votre lobby vote déjà deux menaces qui taxent la même porte, refusez le troisième pick « fun ».
AI et aggression
L’AI contrôle la vitesse de move/spawn et les timers de kill. L’aggression accélère encore mouvement/spawns sans toujours changer les kill timers de la même façon. Les tables de taille de lobby dans le wiki communautaire montrent Solo plus soft au départ que 4P, avec Big Lobby qui ajoute de l’aggression par joueur au-delà de quatre.
Takeaway pratique : le même vote n’est pas la même menace en Solo versus un ascenseur à 20 joueurs. Recalibrez vos attentes de Power et de timing Office dès que le compteur de joueurs grimpe.
Menaces spéciales et boss
Les menaces spéciales apparaissent sous conditions (choix de route, items, flags d’histoire). Les menaces boss attendent les nuits de finale — Myself, Scorched Myself, Jordi, False Savior et autres finales de route. Apprenez les menaces Standard avant d’inviter des boss via Fins.
Comment étudier une nouvelle menace
- Lisez le panneau d’info en jeu avant de voter
- Identifiez quel outil du bureau la counter
- Demandez si votre lobby a déjà saturé cet outil
- Vérifiez le placement de tier
- Seulement alors confirmez le vote
Guides associés
Survivez d’abord, collectionnez l’horreur ensuite. Le Hub Menaces est votre feuille de roster pour chaque ascenseur.
Menaces phares que rencontrent les débutants
Les ascenseurs précoces votent souvent des professeurs de porte et de caméra lisibles avant les picks chaos. Utilisez la Tier List des menaces pour garder Night 1–5 éducatives. Quand quelqu’un insiste pour un stack meme, partez et trouvez un lobby plus calme — votre vitesse d’apprentissage compte plus qu’un clip chaotique.
Feuille de route boss
- Apprenez les menaces Standard
- Clear TitN Myself — page Myself
- Tentez BiD Scorched Myself
- Seulement ensuite débloquez les routes riches en histoire via Fins
Sauter directement vers False Savior sans bases caméra, c’est brûler deux heures de lobby et n’apprendre rien.
Données à noter à chaque mort
- Quel outil a échoué (porte, caméra, masque, Power)
- Quelle menace était à l’écran
- Si l’AI avait grimpé pendant de nombreuses Night
- Si l’aggression Big Lobby était en jeu
Ces quatre champs transforment les rage quits en plan d’étude avec les Défis Sandbox.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants d'One More Night.
Combien de menaces y a-t-il dans le jeu ?
Les trackers communautaires listent 50+ menaces votables plus des menaces spéciales et boss selon la mise à jour.
Les menaces deviennent-elles plus dures chaque nuit ?
Oui. Les menaces gardées gagnent de l'AI, et l'aggression peut monter avec les Night et la taille du lobby.
Où apprendre Myself ?
Voir Myself et Comment battre Night 20.