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One More Night Tarotkarten im Shop

Seltene Shop-Karten entfernen Bedrohungen, kürzen Penalties, riskieren Leben für Coins und formen das Mid-Run-Board um.

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Tarotkarten-Guide

Was Tarotkarten sind

In One More Night sind Tarotkarten eine seltene Shop-Klasse mit stärkeren, einzigartigeren Effekten als generische Upgrades. Miraheze-Tabellen (Upgrades and Assists) ordnen sie derselben Night-3+-Rotation wie Bloxy Cola und Charged Batteries zu, aber mit deutlich niedrigerem Spawn-Gewicht. Im Sandbox fehlen sie. Kombiniere diese Seite mit der Upgrade-Tier-List für Coin-Priorität.

Shops erscheinen ab Night 3 jeden zweiten Abend. Preise steigen etwa 25 % pro Besuch und starten in Night 3 bei der Hälfte des Basispreises (abgerundet).

Mehr Tarots sehen

  • Tarot Cloth — versucht einen Extra-Shop-Slot, der immer Tarot ist, und verdoppelt danach das Tarot-Gewicht.
  • Tarot Deck — macht den nächsten Shop tarot-only (inkl. Cloth).

Kauf Cloth, wenn das Board stabil ist und du Board-Chirurgie willst (Death, Devil, Hermit). Skip Deck, wenn dich eine Batterie vom Wipe trennt — Power schlägt Schicksal.

Hochwertige Karten (verifizierte Effekte)

KarteKern-Effekt
0 — The FoolLeben verlieren, Coins gewinnen (25 + 3 × Night)
I — The MagicianÜberhitzte Tür sofort resetten (einmal pro Tür)
II — High PriestessNächste Nacht +20 % Aggression; Überleben = +15 % Coins, Fail = doppelter Lebenverlust
III — The EmpressStamina regeneriert 50 % schneller
IV — The EmperorStamina startet viel früher wieder
V — The Hierophant2 Armor Lives
VII — The ChariotErste 15 Sekunden: kein Power-Verbrauch
VIII — Strength−15 % max AI, aber +20 % Aggression
IX — The Hermit+1 Shop-Slot; Preise +10 %
X — Wheel of FortuneLobby-Glücksspielmaschine (gezinkt)
XI — JusticeAI aller aktiven Bedrohungen halbieren
XIII — DeathUnter vier aktuellen Bedrohungen eine entfernen
XIV — TemperanceLebenverlust gibt Power (10 → 5 → 3 → 2)
XV — The DevilEine von drei Bedrohungen addieren und drei Penalties clearen
XIX — The SunMarkiert schwache Bedrohungen mit Sonnen-Icon

Weicht der Live-Tooltip ab, vertraue dem Spiel und Discord-Pins unter Offizielle Links.

Kaufen oder skippen

Früh kaufen, wenn Death/Justice einen Run-Killer vor Night 12 löschen, Magician ein Tür-Board rettet oder Hierophant/Temperance eine Low-Life-Climb stabilisieren.

Skippen, wenn Batterien für den nächsten Tür-Stack nötig sind, Fool dich vor Myself auf ein Leben setzt oder Wheel of Fortune Grief-Spins einlädt.

Routen und Penalties

Routen-gesperrte Penalties (FS-Puppet-Stacks, PtWP-J-Choices) sind oft geschützt. Devil addiert eine Bedrohung und cleart drei Penalties — nur nehmen, wenn die angebotene Bedrohung auf der Bedrohungs-Tier-List lesbar bleibt.

Shadow Deals vs Tarot

Shadow Deals (Nights 12, 16, 24…) tauschen Max-Leben gegen Power. Cloth macht sie nicht sicherer. Siehe Penalties und Achievements & Equipment.

Übungsloop

  1. Merke Shop-Nächte
  2. Erzwinge einen Cloth-Kauf auf einem Wegwerf-Run
  3. Screenshotte jeden Tarot-Tooltip
  4. Drille Magician in türlastigem Sandbox
  5. Erst dann Cloth auf TitN/BiD ausgeben

Verwandte Seiten

Tarots formen den Mid-Game. Behandle sie als Chirurgie, nicht als Lotterie.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für One More Night-Überlebende.

Wann erscheinen Tarots im Shop?

In derselben Night-3+-Rotation wie andere Upgrades, aber seltener. Cloth und Deck erhöhen die Chance.

Gibt es Tarots im Sandbox?

Nein. Shop-Upgrades inklusive Tarot sind Standard-Run-Systeme.

Was macht The Fool?

Er tauscht ein Leben gegen Coins, die mit der Nacht skalieren (Community-Formel 25 + 3 × Night).

Soll ich Death immer kaufen?

Kaufe Death, wenn eine konkrete Bedrohung den Run bricht. Skippe, wenn Power oder Stamina der Engpass ist.

Können Tarots False-Savior-Penalties entfernen?

Routen-Penalties sind oft geschützt. Lies den Live-Tooltip — rechne nicht mit einem generischen Clear.