One More Night Tarotkarten im Shop
Seltene Shop-Karten entfernen Bedrohungen, kürzen Penalties, riskieren Leben für Coins und formen das Mid-Run-Board um.
Was Tarotkarten sind
In One More Night sind Tarotkarten eine seltene Shop-Klasse mit stärkeren, einzigartigeren Effekten als generische Upgrades. Miraheze-Tabellen (Upgrades and Assists) ordnen sie derselben Night-3+-Rotation wie Bloxy Cola und Charged Batteries zu, aber mit deutlich niedrigerem Spawn-Gewicht. Im Sandbox fehlen sie. Kombiniere diese Seite mit der Upgrade-Tier-List für Coin-Priorität.
Shops erscheinen ab Night 3 jeden zweiten Abend. Preise steigen etwa 25 % pro Besuch und starten in Night 3 bei der Hälfte des Basispreises (abgerundet).
Mehr Tarots sehen
- Tarot Cloth — versucht einen Extra-Shop-Slot, der immer Tarot ist, und verdoppelt danach das Tarot-Gewicht.
- Tarot Deck — macht den nächsten Shop tarot-only (inkl. Cloth).
Kauf Cloth, wenn das Board stabil ist und du Board-Chirurgie willst (Death, Devil, Hermit). Skip Deck, wenn dich eine Batterie vom Wipe trennt — Power schlägt Schicksal.
Hochwertige Karten (verifizierte Effekte)
| Karte | Kern-Effekt |
|---|---|
| 0 — The Fool | Leben verlieren, Coins gewinnen (25 + 3 × Night) |
| I — The Magician | Überhitzte Tür sofort resetten (einmal pro Tür) |
| II — High Priestess | Nächste Nacht +20 % Aggression; Überleben = +15 % Coins, Fail = doppelter Lebenverlust |
| III — The Empress | Stamina regeneriert 50 % schneller |
| IV — The Emperor | Stamina startet viel früher wieder |
| V — The Hierophant | 2 Armor Lives |
| VII — The Chariot | Erste 15 Sekunden: kein Power-Verbrauch |
| VIII — Strength | −15 % max AI, aber +20 % Aggression |
| IX — The Hermit | +1 Shop-Slot; Preise +10 % |
| X — Wheel of Fortune | Lobby-Glücksspielmaschine (gezinkt) |
| XI — Justice | AI aller aktiven Bedrohungen halbieren |
| XIII — Death | Unter vier aktuellen Bedrohungen eine entfernen |
| XIV — Temperance | Lebenverlust gibt Power (10 → 5 → 3 → 2) |
| XV — The Devil | Eine von drei Bedrohungen addieren und drei Penalties clearen |
| XIX — The Sun | Markiert schwache Bedrohungen mit Sonnen-Icon |
Weicht der Live-Tooltip ab, vertraue dem Spiel und Discord-Pins unter Offizielle Links.
Kaufen oder skippen
Früh kaufen, wenn Death/Justice einen Run-Killer vor Night 12 löschen, Magician ein Tür-Board rettet oder Hierophant/Temperance eine Low-Life-Climb stabilisieren.
Skippen, wenn Batterien für den nächsten Tür-Stack nötig sind, Fool dich vor Myself auf ein Leben setzt oder Wheel of Fortune Grief-Spins einlädt.
Routen und Penalties
Routen-gesperrte Penalties (FS-Puppet-Stacks, PtWP-J-Choices) sind oft geschützt. Devil addiert eine Bedrohung und cleart drei Penalties — nur nehmen, wenn die angebotene Bedrohung auf der Bedrohungs-Tier-List lesbar bleibt.
Shadow Deals vs Tarot
Shadow Deals (Nights 12, 16, 24…) tauschen Max-Leben gegen Power. Cloth macht sie nicht sicherer. Siehe Penalties und Achievements & Equipment.
Übungsloop
- Merke Shop-Nächte
- Erzwinge einen Cloth-Kauf auf einem Wegwerf-Run
- Screenshotte jeden Tarot-Tooltip
- Drille Magician in türlastigem Sandbox
- Erst dann Cloth auf TitN/BiD ausgeben
Verwandte Seiten
Tarots formen den Mid-Game. Behandle sie als Chirurgie, nicht als Lotterie.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für One More Night-Überlebende.
Wann erscheinen Tarots im Shop?
In derselben Night-3+-Rotation wie andere Upgrades, aber seltener. Cloth und Deck erhöhen die Chance.
Gibt es Tarots im Sandbox?
Nein. Shop-Upgrades inklusive Tarot sind Standard-Run-Systeme.
Was macht The Fool?
Er tauscht ein Leben gegen Coins, die mit der Nacht skalieren (Community-Formel 25 + 3 × Night).
Soll ich Death immer kaufen?
Kaufe Death, wenn eine konkrete Bedrohung den Run bricht. Skippe, wenn Power oder Stamina der Engpass ist.
Können Tarots False-Savior-Penalties entfernen?
Routen-Penalties sind oft geschützt. Lies den Live-Tooltip — rechne nicht mit einem generischen Clear.