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One More Night Guía de tarot en la tienda

Cartas raras que quitan amenazas, cortan penalties, apuestan vidas por monedas y rehácen el tablero a mitad de run.

Última actualización:

Guía de cartas del tarot

Qué son las cartas de tarot

En One More Night, las cartas de tarot son una clase rara de la tienda con efectos más potentes y únicos que los upgrades genéricos. Las tablas de Miraheze (Upgrades and Assists) las ponen en la misma rotación Night 3+ que Bloxy Cola y Charged Batteries, pero con mucho menos peso de spawn. No existen en Sandbox. Combina esta página con la Tier List de upgrades para priorizar monedas.

Las tiendas aparecen cada dos noches desde Night 3. Los precios suben ~25 % por visita y empiezan a mitad de precio base en Night 3 (redondeado hacia abajo).

Cómo ver más tarots

  • Tarot Cloth — intenta añadir una opción de tienda que siempre sea tarot y duplica el peso de spawn.
  • Tarot Deck — fuerza la siguiente tienda solo-tarot (incluye Cloth).

Compra Cloth cuando el tablero esté estable y quieras cirugía (Death, Devil, Hermit). Salta Deck si te falta una batería para no wipear: la energía gana al destino.

Cartas de alto valor (efectos verificados)

CartaEfecto principal
0 — The FoolPierdes una vida, ganas monedas (25 + 3 × Night)
I — The MagicianResetea al instante una puerta sobrecalentada (una vez por puerta)
II — High Priestess+20 % agresividad la noche siguiente; sobrevive por +15 % monedas o falla y pierdes el doble de vidas
III — The EmpressLa stamina regenera 50 % más rápido
IV — The EmperorLa stamina vuelve a regenerar mucho antes
V — The HierophantGanas 2 Armor Lives
VII — The ChariotPrimeros 15 s: consumo de energía anulado
VIII — Strength−15 % AI máx, pero +20 % agresividad
IX — The Hermit+1 slot de tienda; precios +10 %
X — Wheel of FortuneMáquina de apuestas en el lobby (odds trucadas)
XI — JusticeReduce a la mitad la AI de todas las amenazas activas
XIII — DeathElige entre cuatro amenazas actuales y elimina una
XIV — TemperancePerder una vida añade energía (10 → 5 → 3 → 2)
XV — The DevilAñade una de tres amenazas y limpia tres penalties
XIX — The SunMarca amenazas débiles con icono de sol

Si el tooltip en vivo contradice la tabla, confía en el juego y los pines de Discord en Enlaces oficiales.

Cuándo comprar o saltar

Compra pronto si Death/Justice pueden borrar un run-killer antes de Night 12, Magician salva un tablero de puertas o Hierophant/Temperance estabilizan una subida con pocas vidas.

Salta si necesitas baterías para el próximo stack de puertas, Fool te dejaría en una vida antes de Myself o Wheel of Fortune invita spins de grief.

Rutas y penalties

Las penalties bloqueadas de ruta (stacks Puppet de FS, J-Choices de PtWP) suelen estar protegidas. Devil añade una amenaza y limpia tres penalties: solo tómalo si la amenaza ofrecida sigue siendo legible en la Tier List de amenazas.

Shadow Deals vs tarot

Los Shadow Deals (Nights 12, 16, 24…) cambian vidas máx por poder. Cloth no los hace más seguros. Ver Penalties y Logros y equipo.

Bucle de práctica

  1. Anota qué noches abren tienda
  2. Fuerza una compra Cloth en una subida desechable
  3. Captura cada tooltip de tarot
  4. Practica Magician en Sandbox de puertas
  5. Solo entonces gasta Cloth en TitN o BiD

Páginas relacionadas

Los tarots rehácen el mid-game. Trátalos como cirugía, no como lotería.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de One More Night.

¿Cuándo aparecen los tarots?

En la misma rotación Night 3+ que otros upgrades, pero con mucho menos peso. Cloth y Deck aumentan la frecuencia.

¿Hay tarots en Sandbox?

No. Los upgrades de tienda, incluidos los tarots, son sistemas de run Standard.

¿Qué hace The Fool?

Gasta una vida por monedas que escalan con la noche (fórmula comunitaria 25 + 3 × Night).

¿Debo comprar siempre Death?

Cómpralo cuando una amenaza concreta rompa el run. Sáltalo si la energía o la stamina son el cuello de botella.

¿Puede un tarot quitar penalties de False Savior?

Las penalties de ruta suelen estar protegidas. Lee el tooltip en vivo.