One More Night Guía de tarot en la tienda
Cartas raras que quitan amenazas, cortan penalties, apuestan vidas por monedas y rehácen el tablero a mitad de run.
Qué son las cartas de tarot
En One More Night, las cartas de tarot son una clase rara de la tienda con efectos más potentes y únicos que los upgrades genéricos. Las tablas de Miraheze (Upgrades and Assists) las ponen en la misma rotación Night 3+ que Bloxy Cola y Charged Batteries, pero con mucho menos peso de spawn. No existen en Sandbox. Combina esta página con la Tier List de upgrades para priorizar monedas.
Las tiendas aparecen cada dos noches desde Night 3. Los precios suben ~25 % por visita y empiezan a mitad de precio base en Night 3 (redondeado hacia abajo).
Cómo ver más tarots
- Tarot Cloth — intenta añadir una opción de tienda que siempre sea tarot y duplica el peso de spawn.
- Tarot Deck — fuerza la siguiente tienda solo-tarot (incluye Cloth).
Compra Cloth cuando el tablero esté estable y quieras cirugía (Death, Devil, Hermit). Salta Deck si te falta una batería para no wipear: la energía gana al destino.
Cartas de alto valor (efectos verificados)
| Carta | Efecto principal |
|---|---|
| 0 — The Fool | Pierdes una vida, ganas monedas (25 + 3 × Night) |
| I — The Magician | Resetea al instante una puerta sobrecalentada (una vez por puerta) |
| II — High Priestess | +20 % agresividad la noche siguiente; sobrevive por +15 % monedas o falla y pierdes el doble de vidas |
| III — The Empress | La stamina regenera 50 % más rápido |
| IV — The Emperor | La stamina vuelve a regenerar mucho antes |
| V — The Hierophant | Ganas 2 Armor Lives |
| VII — The Chariot | Primeros 15 s: consumo de energía anulado |
| VIII — Strength | −15 % AI máx, pero +20 % agresividad |
| IX — The Hermit | +1 slot de tienda; precios +10 % |
| X — Wheel of Fortune | Máquina de apuestas en el lobby (odds trucadas) |
| XI — Justice | Reduce a la mitad la AI de todas las amenazas activas |
| XIII — Death | Elige entre cuatro amenazas actuales y elimina una |
| XIV — Temperance | Perder una vida añade energía (10 → 5 → 3 → 2) |
| XV — The Devil | Añade una de tres amenazas y limpia tres penalties |
| XIX — The Sun | Marca amenazas débiles con icono de sol |
Si el tooltip en vivo contradice la tabla, confía en el juego y los pines de Discord en Enlaces oficiales.
Cuándo comprar o saltar
Compra pronto si Death/Justice pueden borrar un run-killer antes de Night 12, Magician salva un tablero de puertas o Hierophant/Temperance estabilizan una subida con pocas vidas.
Salta si necesitas baterías para el próximo stack de puertas, Fool te dejaría en una vida antes de Myself o Wheel of Fortune invita spins de grief.
Rutas y penalties
Las penalties bloqueadas de ruta (stacks Puppet de FS, J-Choices de PtWP) suelen estar protegidas. Devil añade una amenaza y limpia tres penalties: solo tómalo si la amenaza ofrecida sigue siendo legible en la Tier List de amenazas.
Shadow Deals vs tarot
Los Shadow Deals (Nights 12, 16, 24…) cambian vidas máx por poder. Cloth no los hace más seguros. Ver Penalties y Logros y equipo.
Bucle de práctica
- Anota qué noches abren tienda
- Fuerza una compra Cloth en una subida desechable
- Captura cada tooltip de tarot
- Practica Magician en Sandbox de puertas
- Solo entonces gasta Cloth en TitN o BiD
Páginas relacionadas
Los tarots rehácen el mid-game. Trátalos como cirugía, no como lotería.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de One More Night.
¿Cuándo aparecen los tarots?
En la misma rotación Night 3+ que otros upgrades, pero con mucho menos peso. Cloth y Deck aumentan la frecuencia.
¿Hay tarots en Sandbox?
No. Los upgrades de tienda, incluidos los tarots, son sistemas de run Standard.
¿Qué hace The Fool?
Gasta una vida por monedas que escalan con la noche (fórmula comunitaria 25 + 3 × Night).
¿Debo comprar siempre Death?
Cómpralo cuando una amenaza concreta rompa el run. Sáltalo si la energía o la stamina son el cuello de botella.
¿Puede un tarot quitar penalties de False Savior?
Las penalties de ruta suelen estar protegidas. Lee el tooltip en vivo.