Guías

One More Night Logros y equipo

Qué feats desbloquean el gear que de verdad cambia la supervivencia Night 15+.

Última actualización:

Logros y equipo

La mayor potencia permanente viene de logros que desbloquean equipo Main y Starter. Prioridades según Miraheze y vídeos del hub.

Abre el trofeo en el lobby. Equipa antes del ascensor.

Recompensas de finales

FinalRecompensas clave
TitNGuilty Memory, Broken Stopwatch, minds
EtNBroken Glass
BiDTurbo Gasoline, Scorched
PtWPEmpowered Paint Brush, Soaked
FSGiftbox, Puppeteered
FFAParrying Dagger

Guías: Finales y páginas dedicadas de cada ruta.

Mains de alto valor

Guilty Memory, Handheld Music Box, Camera Panel, Empowered Paint Brush, Parrying Dagger, kit de movimiento.

Ninja Belt potencia muchos activos.

Starters útiles

Jordi’s Paint Brush (Secretos del lobby), Giftbox, Spare Batteries, Broken Light Bulb, Pocket Watch, Barry’s Hat, Isra’s Chicken, My Own Shadow.

Los starters no funcionan en Sandbox.

Hitos de noches

Sobrevivir Nights 5/10/15/20/30+ da gear progresivo.

Feats útiles

Empty-Handed, No Time To Think, Emptiness, I called for help, Hard Worker, presets de Sandbox.

Orden sugerido

  1. Hitos hasta 15
  2. TitN → Guilty Memory
  3. Pincel del hub
  4. BiD / EtN
  5. Music Box
  6. PtWP → FS → FFA

Persigue el gear que arregla tus muertes.

Starters ligados a rutas (resumen)

Ruta / logroGear típicoNotas
TitN / Guilty MemoryStarters de memoriaBaseline tras el primer Myself
EtNBroken GlassGlass Shards más baratos en shop
BiDTurbo GasolineSinergia Heat / Scorched
PtWPEmpowered Paint BrushMovimiento / generador
False SaviorGiftboxPaquete Puppet
FFAParrying DaggerVentana de inmunidad jumpscare

Confirma siempre el tooltip in-game tras un parche. Páginas de ruta: Finales, EtN, BiD, PtWP, FS, FFA.

Mains útiles fuera de finales

  • Handheld Music Box — winding global para Puppet / FS (Puppet)
  • Ninja Belt — alarga ventanas Music Box / Adrenaline / dagger
  • Ruta Speed Coil — movilidad de hub y confort en finales
  • Skins de linterna — cosméticos, no siempre mejoran el clear

Prioriza lo que realmente equips. Ver también Secretos del lobby para el pincel y Strongman.

Sandbox vs Standard

Los starters no se aplican en Sandbox. Usa Sandbox para drills (Lost Music Box, flechas Fran) y vuelve a Standard para probar el gear. Desafíos Sandbox.

Orden de farm recomendado

  1. Clear TitN → gear baseline
  2. Secretos lobby (pincel primero)
  3. EtN / BiD según humor
  4. PtWP con pincel
  5. Lost Music Box → FS
  6. FFA + Parrying Dagger
  7. Feats de mente (Resourceful EtN, Fast FFA, etc.)

Higiene tras parches

Tras un recode, abre la tienda Grïd y la página de logros in-game antes de creer una tabla wiki vieja. Cruza Notas de parche y Enlaces.

El gear acelera clears; no sustituye calls de puerta y cámara.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de One More Night.

¿Cómo equipo el gear?

Panel de mochila/equipo en el lobby. Starters antes del run; mains se pueden cambiar en run.

¿Qué desbloquear primero?

Hitos de noches, Guilty Memory de TitN, pincel del lobby y luego Music Box para FS.

¿Starters en Sandbox?

No. Solo runs Standard, equipados antes del ascensor.

¿Dónde está el pincel?

Rompe la puerta de El Bar. Pasos: Secretos del lobby.

¿Los starters funcionan en Sandbox?

No. Los unlocks son de cuenta, pero los starters no se aplican en runs Sandbox.