One More Night Conquistas e equipamento
Quais feats liberam o gear que realmente muda a sobrevivência Night 15+.
A maior parte do poder permanente vem de conquistas que liberam equipamento Main e Starter. Prioridades conforme Miraheze e vídeos do hub.
Abra o troféu no lobby. Equipe antes do elevador.
Recompensas de finais
| Final | Recompensas-chave |
|---|---|
| TitN | Guilty Memory, Broken Stopwatch, minds |
| EtN | Broken Glass |
| BiD | Turbo Gasoline, Scorched |
| PtWP | Empowered Paint Brush, Soaked |
| FS | Giftbox, Puppeteered |
| FFA | Parrying Dagger |
Guias: Finais e páginas dedicadas.
Mains de alto valor
Guilty Memory, Handheld Music Box, Camera Panel, Empowered Paint Brush, Parrying Dagger, kit de movimento.
Ninja Belt reforça muitos ativos.
Starters úteis
Jordi’s Paint Brush (Segredos do lobby), Giftbox, Spare Batteries, Broken Light Bulb, Pocket Watch, Barry’s Hat, Isra’s Chicken, My Own Shadow.
Starters não funcionam no Sandbox.
Marcos de noites
Sobreviver Nights 5/10/15/20/30+ dá gear progressivo.
Feats úteis
Empty-Handed, No Time To Think, Emptiness, I called for help, Hard Worker, presets de Sandbox.
Ordem sugerida
- Marcos até 15
- TitN → Guilty Memory
- Pincel do hub
- BiD / EtN
- Music Box
- PtWP → FS → FFA
Busque o gear que corrige suas mortes.
Starters ligados a rotas (resumo)
| Rota / conquista | Gear típico | Notas |
|---|---|---|
| TitN / Guilty Memory | Starters de memória | Baseline após o primeiro Myself |
| EtN | Broken Glass | Glass Shards mais baratos na shop |
| BiD | Turbo Gasoline | Sinergia Heat / Scorched |
| PtWP | Empowered Paint Brush | Movimento / gerador |
| False Savior | Giftbox | Pacote Puppet |
| FFA | Parrying Dagger | Janela de imunidade jumpscare |
Confirme sempre o tooltip in-game após um patch. Páginas de rota: Finais, EtN, BiD, PtWP, FS, FFA.
Mains úteis fora de finais
- Handheld Music Box — winding global para Puppet / FS (Puppet)
- Ninja Belt — alonga janelas Music Box / Adrenaline / dagger
- Caminho Speed Coil — mobilidade no hub e conforto nas finais
- Skins de lanterna — cosméticos, nem sempre melhoram o clear
Priorize o que você realmente equipa. Ver também Segredos do lobby para o pincel e Strongman.
Sandbox vs Standard
Starters não se aplicam no Sandbox. Use Sandbox para drills (Lost Music Box, setas Fran) e volte ao Standard para testar o gear. Desafios Sandbox.
Ordem de farm recomendada
- Clear TitN → gear baseline
- Segredos do lobby (pincel primeiro)
- EtN / BiD conforme o humor
- PtWP com pincel
- Lost Music Box → FS
- FFA + Parrying Dagger
- Feats de mind (Resourceful EtN, Fast FFA, etc.)
Higiene após patch
Após um recode, abra a loja Grïd e a página de conquistas in-game antes de crer numa tabela wiki velha. Cruze Notas de patch e Links.
Gear acelera clears; não substitui calls de porta e câmera.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes de One More Night.
Como equipar o gear?
Painel de mochila/equipamento no lobby. Starters antes do run; mains podem trocar no meio.
O que liberar primeiro?
Marcos de noites, Guilty Memory de TitN, pincel do lobby e depois Music Box para FS.
Starters no Sandbox?
Não. Só runs Standard, equipados antes do elevador.
Onde fica o pincel?
Quebre a porta do El Bar. Passos: Segredos do lobby.
Starters funcionam no Sandbox?
Não. Unlocks são da conta, mas starters não se aplicam em runs Sandbox.