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One More Night Erfolge & Ausrüstung

Welche Feats das Gear freischalten, das Night 15+ wirklich verändert.

Zuletzt aktualisiert:

Erfolge & Ausrüstung

Die meiste permanente Power kommt aus Erfolgen, die Main- und Starter-Gear freischalten. Prioritäten laut Miraheze und Hub-Videos.

Trophy-Icon im Lobby öffnen. Vor dem Aufzug ausrüsten.

Ending-Belohnungen

EndeKey Rewards
TitNGuilty Memory, Broken Stopwatch, Minds
EtNBroken Glass
BiDTurbo Gasoline, Scorched
PtWPEmpowered Paint Brush, Soaked
FSGiftbox, Puppeteered
FFAParrying Dagger

Guides: Enden und die dedizierten Routen-Seiten.

Starke Mains

Guilty Memory, Handheld Music Box, Camera Panel, Empowered Paint Brush, Parrying Dagger, Movement-Toolkit.

Ninja Belt verstärkt viele Aktives.

Nützliche Starter

Jordi’s Paint Brush (Lobby-Geheimnisse), Giftbox, Spare Batteries, Broken Light Bulb, Pocket Watch, Barry’s Hat, Isra’s Chicken, My Own Shadow.

Starter wirken nicht in Sandbox.

Nacht-Meilensteine

Nights 5/10/15/20/30+ geben progressives Gear.

Wichtige Feats

Empty-Handed, No Time To Think, Emptiness, I called for help, Hard Worker, Sandbox-Presets.

Empfohlene Reihenfolge

  1. Meilensteine bis 15
  2. TitN → Guilty Memory
  3. Hub-Pinsel
  4. BiD / EtN
  5. Music Box
  6. PtWP → FS → FFA

Jage Gear, das deine Deaths behebt.

Routen-Starter (Überblick)

Route / ErfolgTypisches GearNotizen
TitN / Guilty MemoryMemory-StarterBaseline nach erstem Myself
EtNBroken GlassGünstigere Glass Shards im Shop
BiDTurbo GasolineHeat-/Scorched-Synergie
PtWPEmpowered Paint BrushMovement / Generator
False SaviorGiftboxPuppet-Paket
FFAParrying DaggerJumpscare-Immunfenster

In-Game-Tooltip nach Patches immer prüfen. Routen-Seiten: Endings, EtN, BiD, PtWP, FS, FFA.

Nützliche Mains außerhalb von Endings

  • Handheld Music Box — globales Wickeln für Puppet / FS (Puppet)
  • Ninja Belt — verlängert Music-Box-/Adrenaline-/Dagger-Fenster
  • Speed-Coil-Pfad — Hub-Mobilität und Finale-Komfort
  • Flashlight-Skins — Kosmetik, verbessert Clears nicht zwingend

Priorisiere, was du wirklich ausrüstest. Siehe Lobby-Geheimnisse für Pinsel und Strongman.

Sandbox vs Standard

Starter gelten nicht in Sandbox. Sandbox für Drills (Lost Music Box, Fran-Pfeile), dann Standard zum Testen freigeschalteten Gears. Sandbox-Herausforderungen.

Empfohlene Farm-Reihenfolge

  1. TitN-Clear → Baseline-Gear
  2. Lobby-Secrets (Pinsel zuerst)
  3. EtN / BiD nach Laune
  4. PtWP mit Pinsel
  5. Lost Music Box → FS
  6. FFA + Parrying Dagger
  7. Mind-Feats (Resourceful EtN, Fast FFA, …)

Patch-Hygiene

Nach Recodes Grïd-Shop und In-Game-Erfolge öffnen, bevor du einer alten Wiki-Tabelle glaubst. Verbinde Patch Notes und Links.

Gear beschleunigt Clears; es ersetzt keine Tür- und Cam-Calls.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für One More Night-Überlebende.

Wie rüste ich Gear aus?

Rucksack-/Equipment-Panel im Lobby. Starter vor dem Run; Mains mittendrin wechselbar.

Was zuerst freischalten?

Nacht-Meilensteine, TitN Guilty Memory, Lobby-Pinsel, dann Music Box für FS.

Starter in Sandbox?

Nein. Nur Standard-Runs, vor dem Aufzug ausgerüstet.

Wo ist der Pinsel?

El-Bar-Tür brechen. Schritte: Lobby-Geheimnisse.

Gelten Starter in Sandbox?

Nein. Unlocks sind accountweit, Starter gelten aber nicht in Sandbox-Läufen.