One More Night Erfolge & Ausrüstung
Welche Feats das Gear freischalten, das Night 15+ wirklich verändert.
Die meiste permanente Power kommt aus Erfolgen, die Main- und Starter-Gear freischalten. Prioritäten laut Miraheze und Hub-Videos.
Trophy-Icon im Lobby öffnen. Vor dem Aufzug ausrüsten.
Ending-Belohnungen
| Ende | Key Rewards |
|---|---|
| TitN | Guilty Memory, Broken Stopwatch, Minds |
| EtN | Broken Glass |
| BiD | Turbo Gasoline, Scorched |
| PtWP | Empowered Paint Brush, Soaked |
| FS | Giftbox, Puppeteered |
| FFA | Parrying Dagger |
Guides: Enden und die dedizierten Routen-Seiten.
Starke Mains
Guilty Memory, Handheld Music Box, Camera Panel, Empowered Paint Brush, Parrying Dagger, Movement-Toolkit.
Ninja Belt verstärkt viele Aktives.
Nützliche Starter
Jordi’s Paint Brush (Lobby-Geheimnisse), Giftbox, Spare Batteries, Broken Light Bulb, Pocket Watch, Barry’s Hat, Isra’s Chicken, My Own Shadow.
Starter wirken nicht in Sandbox.
Nacht-Meilensteine
Nights 5/10/15/20/30+ geben progressives Gear.
Wichtige Feats
Empty-Handed, No Time To Think, Emptiness, I called for help, Hard Worker, Sandbox-Presets.
Empfohlene Reihenfolge
- Meilensteine bis 15
- TitN → Guilty Memory
- Hub-Pinsel
- BiD / EtN
- Music Box
- PtWP → FS → FFA
Jage Gear, das deine Deaths behebt.
Routen-Starter (Überblick)
| Route / Erfolg | Typisches Gear | Notizen |
|---|---|---|
| TitN / Guilty Memory | Memory-Starter | Baseline nach erstem Myself |
| EtN | Broken Glass | Günstigere Glass Shards im Shop |
| BiD | Turbo Gasoline | Heat-/Scorched-Synergie |
| PtWP | Empowered Paint Brush | Movement / Generator |
| False Savior | Giftbox | Puppet-Paket |
| FFA | Parrying Dagger | Jumpscare-Immunfenster |
In-Game-Tooltip nach Patches immer prüfen. Routen-Seiten: Endings, EtN, BiD, PtWP, FS, FFA.
Nützliche Mains außerhalb von Endings
- Handheld Music Box — globales Wickeln für Puppet / FS (Puppet)
- Ninja Belt — verlängert Music-Box-/Adrenaline-/Dagger-Fenster
- Speed-Coil-Pfad — Hub-Mobilität und Finale-Komfort
- Flashlight-Skins — Kosmetik, verbessert Clears nicht zwingend
Priorisiere, was du wirklich ausrüstest. Siehe Lobby-Geheimnisse für Pinsel und Strongman.
Sandbox vs Standard
Starter gelten nicht in Sandbox. Sandbox für Drills (Lost Music Box, Fran-Pfeile), dann Standard zum Testen freigeschalteten Gears. Sandbox-Herausforderungen.
Empfohlene Farm-Reihenfolge
- TitN-Clear → Baseline-Gear
- Lobby-Secrets (Pinsel zuerst)
- EtN / BiD nach Laune
- PtWP mit Pinsel
- Lost Music Box → FS
- FFA + Parrying Dagger
- Mind-Feats (Resourceful EtN, Fast FFA, …)
Patch-Hygiene
Nach Recodes Grïd-Shop und In-Game-Erfolge öffnen, bevor du einer alten Wiki-Tabelle glaubst. Verbinde Patch Notes und Links.
Gear beschleunigt Clears; es ersetzt keine Tür- und Cam-Calls.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für One More Night-Überlebende.
Wie rüste ich Gear aus?
Rucksack-/Equipment-Panel im Lobby. Starter vor dem Run; Mains mittendrin wechselbar.
Was zuerst freischalten?
Nacht-Meilensteine, TitN Guilty Memory, Lobby-Pinsel, dann Music Box für FS.
Starter in Sandbox?
Nein. Nur Standard-Runs, vor dem Aufzug ausgerüstet.
Wo ist der Pinsel?
El-Bar-Tür brechen. Schritte: Lobby-Geheimnisse.
Gelten Starter in Sandbox?
Nein. Unlocks sind accountweit, Starter gelten aber nicht in Sandbox-Läufen.